26 April 2026, 12:43

"Enter the Gungeon 2" kommt – doch das Genre steht vor einer Krise

Offenes Buch mit einer Reihe einzigartig gestalteter und farbiger Waffen, die ordentlich auf seinen Seiten angeordnet sind und auf einer Oberfläche plaziert sind.

"Enter the Gungeon 2" kommt – doch das Genre steht vor einer Krise

Anfang dieses Monats feierte Enter the Gungeon sein zehnjähriges Jubiläum. Das Spiel hat seit seinem Release über 14 Millionen Exemplare verkauft und das moderne Action-Roguelike-Genre maßgeblich geprägt. Nun arbeitet der Entwickler Dodge Roll an einem Nachfolger – doch Sorgen um die Zukunft des Genres bleiben bestehen.

Enter the Gungeon prägte mit seinem Release den Bullet-Hell-Roguelike-Stil. Die Mischung aus schnellem Kampfgeschehen, prozedural generierten Levels und präzisen Spielmechaniken setzte Maßstäbe für zahlreiche Nachfolger. Ein Jahrzehnt später gilt der Originaltitel immer noch als Referenz – selbst wenn neuere Spiele wie CloverPit oder Raccoin an seinen Erfolg nicht anknüpfen können.

Entwickler Dave Crooks äußerte sich besorgt über die Richtung, in die sich das Genre bewegt. Er nannte Vampire Survivors als Ausgangspunkt eines Trends, bei dem glücksspielähnliche Mechaniken Einzug in Roguelikes hielten. Titel wie Minos zeigen, wie sich die Definition des Genres verschoben hat – oft zugunsten von Monetarisierung statt Spieldesign. Crooks bezeichnete dies als wachsendes Problem, bei dem manche Entwickler Profiten statt Spielerlebnissen hinterherjagten.

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Trotz dieser Bedenken treibt Dodge Roll die Arbeit an Enter the Gungeon 2 voran. Der Nachfolger bleibt den Kernmechaniken treu, führt aber einen frischen 3D-Artstyle ein. Das Team will den Geist des Originals bewahren und gleichzeitig moderne Erwartungen erfüllen.

Mit Enter the Gungeon 2 in der Entwicklung hofft Dodge Roll, das Besondere des ersten Teils erneut einzufangen. Die 3D-Optik markiert einen Wandel, doch der Fokus liegt weiterhin auf präzisen Mechaniken und Wiederspielwert. Gleichzeitig unterstreicht die Kritik des Studios an der Genrentwicklung eine grundsätzliche Debatte: Wie lässt sich die Balance zwischen Innovation und Kommerzialisierung in Roguelikes wahren?

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